高通推出 Adreno Neural Fusion SDK 手機遊戲可用 AI 升頻與插幀

高通已向手機遊戲開發者釋出 Adreno Neural Fusion 軟體開發套件,結合 AI 超解析度與畫格生成技術,讓遊戲以較低解析度渲染、再輸出較高畫質與更多畫格,首批支援 Snapdragon 8 Elite Gen 6 及更新平台。
為何重要
這是把 PC 與家用主機上常見的 AI 畫質技術正式搬進 Android 手機遊戲開發流程的一步。開發者不必再等手機廠商逐機適配,只要遊戲支援這套 SDK,就能在 Snapdragon 新平台上用 AI 提升畫質與流暢度,而不必把所有像素都以原生解析度算出來。
SDK 做什麼
據 VideoCardz 報導,Adreno Neural Fusion(ANF)SDK 結合兩項技術:AI 超解析度(Super Resolution)與畫格生成(Frame Generation)。超解析度以時序方式從半解析度輸入重建完整解析度畫面,過程會用到深度資訊、動態向量與相機抖動資料;畫格生成則是在兩個真實渲染畫格之間插入一個生成畫格,讓顯示幀率翻倍。
兩項技術可以合併使用:遊戲以一半解析度渲染、再由 AI 生成一半的顯示畫格。需要注意的是,生成畫格不會提高遊戲本身的模擬速率,高通也承認會額外增加約一個渲染畫格的輸入延遲。
支援平台與功耗說法
SDK 目前支援 Snapdragon 8 Elite Gen 6 及更新平台。硬體基礎是 Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 內建的 Adreno Matrix Core,把矩陣運算直接放進圖形管線內執行,不必再把資料來回送到獨立的神經處理單元。
高通在其內部展示程式 Dragon Alley 中宣稱,渲染功耗最多可降低 40%。這是廠商自己的數字,取自受控環境下的展示,市售手機上的獨立測試目前還沒有,實際省電效果要等支援遊戲與手機上市後才能驗證。
背景
ANF 最早在 9 月的 Snapdragon Summit 上亮相,當時高通介紹了新一代 Adreno GPU 的矩陣核心架構;如今 SDK 釋出,意味著開發者可以正式開始把這項技術做到遊戲裡,而不是只停留在展示階段。
N環球 
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